游戏软件开发公司属于制造商吗(开发游戏软件公司是怎么赚钱的)
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软件开发从大方面讲是属于制造业吗,
纯粹的软件开发不属于制造业,属于现代服务业。当然,界限其实不会这么分明,制造业公司也拥有大量的程序员,他们来做嵌入式开发、电气自动化、通信工程等等依附于实体存在的编程。
游戏发行商和游戏开发商有什么区别?
这两者是有区别的,但有时候有些公司既是开发商也是发行商。
开发商很容易理解,就是开发游戏的厂商,打个比方,任天堂的第二方AlphaDream开发过马里奥路易基RPG系列。
AlphaDream的Logo
AlphaDream开发的游戏
发行商,就是负责游戏销售的厂商,由于游戏软件既不属于书籍又不属于电器,但又是用来娱乐并且依靠电器才能使用,在过去这种独特的分类使得它不知道应该摆在哪儿卖才好,所以以前的厂商在开发游戏之后还得想办法向各种零售商兜售他们的游戏,让他们将游戏摆上货架卖出去,久而久之就有了“发行商”这个角色。
一般来说,知名的大游戏开发商都是开发与发行兼并比如任天堂、卡普空、科纳米等等。
由于发行游戏需要提供物流和广告,非常烧钱,所以一些小的开发商并没有发行游戏的能力,刚才提到的AlphaDream就不进行游戏发行工作,由母公司任天堂负责发行游戏。
大多数的第二方,比如任天堂第二方、索尼第二方、微软第二方都不进行游戏发行工作,只专心开发游戏。
这就是开发商与发行商的区别。
游戏制造商、运营商、开发商和中间商是什么关系
游戏制造商:做游戏的。
运营商:负责上线和版本维护,拉流量。
中间商:没听说过,很多运营是倒了几手。
好吧怎么形容呢,做个不恰当的比喻:游戏开发者就是在作出一个个小妹,那么运营商就是一座座星级酒店(特殊服务的)。
运营商一般分独家代理和合作运营。那就是说:这个小妹可以在一家酒店唱歌,也可以走穴。
开发商用几个甚至上百个人力折腾出一个游戏,一般由几个运营商来维护,来流量就挣钱,没流量就是渣渣。
所以,你可以理解制作者(国外还有独立开发者美术、程序、策划一个人搞定)是制作游戏的。
运营商是卖游戏的,中间商就是中介吧运营商和开发商联系在一起。
游戏软件开发属于什么行业?开发后的软件不对外销售,该交什么税?
还是属于软件行业。
不对外销售,没有盈利就不用交大税。如果你自己运营游戏,那就是要缴营业税了。
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